W standardowych zasadach każdy gra dla siebie, a bardzo tymczasowe sojusze zawierane są tylko, aby zestresować graczy, którzy są najbliżej wygranej (sławetny mechanizm „pile on the leader”, czyli „huzia na prowadzącego”).
Kto z kim?
Według sugerowanego wariantu, gracze dzielą się na dwie drużyny: parter i pierwsze piętro. Można grać w konfiguracji 2 kontra 2, 3 kontra 3 lub 4 kontra 4. Pełny Luz, czyli liczba punktów Luzu, którą trzeba osiągnąć zanim zrobi to druga ekipa, jest równy połowie sumy Pełnego Luzu z każdej karty Praca w drużynie (zaokrąglamy do góry). Na przykład, drużyna składająca się z Perkusisty, Korpoludka i Luzaczki musi uzyskać 27 punktów Luzu ((16+22+16)/2), aby wygrać.
Co wolno, a czego nie wolno?
Wolno:
- pokazywać swoje karty innym graczom w drużynie
- uzgadniać wspólne strategie
- chronić kompanów przed atakami za pomocą kart Zawsze.
Nie wolno:
- wymieniać się kartami
- zagrywać Osoby i Zwierzęta do innych pokojów na swoim piętrze
- zagrywać karty TV do innych pokojów na swoim piętrze
- zagrywać karty zwiększające Dochód lub Wolny Czas do innych pokojów na swoim piętrze z wyjątkiem karty Pożyczka
Inne uwagi
- Głośny Numerek funkcjonuje inaczej niż zwykle: każdy mieszkaniec musi wyrzucić po jednej karcie Sen ze swojego pokoju, nawet jeśli karty te zostały zagrane we wcześniejszych turach.
Pomożecie?
Czekamy na uwagi i na raporty z sesji testowych. Można je przesyłać na zasady@chezgeek.pl.


Śledź przygody ekipy Chez Geek